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Text File  |  1998-01-20  |  2KB  |  61 lines

  1. 1/19/98
  2.  
  3. JSF Beta 1.1 Patch
  4. ===================
  5.  
  6. Innerloop and Eidos Interactive
  7. http://www.eidosinteractive.com/jsf/jsf.html
  8.  
  9. IMPORTANT NOTE:
  10.  
  11. This is the 1.1 Beta Patch for Joint Strike Fighter.  This patch will upgrade your game
  12. to the last version.  It is important that you review this document and the JSF FAQ.
  13.  
  14. If you should have problems with this patch, contact techsupp@eidos.com.  This file has
  15. been virus checked.
  16.  
  17. Installation: Unzip JSF.EXE and replace the current JSF.EXE in your JSF Folder.
  18.  
  19. Fixes:
  20.  
  21. 1. The screen-size setting is saved now when using 3dfx-cards.
  22.  
  23. 2. MS Sidewinder Force Feedback - the stick now auto-centers properly.
  24.  
  25. 3. Increased IR-signature on AAA and SAM-sites around airports.  They can now be targeted.
  26.  
  27. 4. Stronger IR-signatures on IR-targets (tanks, convoys etc).  Radar picks them up much 
  28.    faster.  NOTE:  there is no IR target lock.  You need to line them up with the bomb site
  29.    and drop the weapon.  The IR weapons will self target the enemy.  Also, we have increased 
  30.    the lethality of these weapons.
  31.  
  32. 5. Keyboard short-cut for time-compression (CTRL and 1-4)
  33.  
  34. 6. MFD Mouse Pointer can be toggled to permanently ON\OFF.  Use the ESC menu then select 
  35.    GAME,  then check the mouse pointer On box.  Mouse pointer now permanently active in 
  36.    virtual cockpit and MFD screens.
  37.  
  38. 7. Vertical Speed Indicator (VSI) on HMD (the uppermost new number on the top-left corner)
  39.    (ranges from -200 to 2/300)
  40.  
  41. 8. Angle of Attack Indicator (AOA) - the angular difference between your
  42.    watermark and your velocity vector (where you're heading) - this is the new
  43.    number between the VSI and the G-force meter on the HUD
  44.  
  45. 9. Multiplayer Latency is globally reduced by 50% 
  46.  
  47. Not Fixed:
  48.  
  49. 1.  Certain Voodoo Rush card problems - we cannot find a common element to fix.  
  50.      As it stands, use the workaround (see FAQ)
  51.  
  52. 2.  ATA Aim 9 missiles need ATA Radar ON to acquires lock.   Too hard to implement
  53.  
  54. 3.  Custom Keyboard remapping - harder than thought to implement
  55.  
  56. Please review the included JSF FAQ for more game information.
  57.  
  58. Thanks for your support.
  59.  
  60. HFCIT!
  61.